فلمن منز رولیٹ
پہیہٕ چھُ سنیماہُک سارِوٕے کھۄتہٕ پسندیدٕ طریقہٕ یہِ ہاونُک زِ کانٛہہ کِردار چھُ پونٛسن کھۄتہٕ زیادٕ چیزس پؠٹھ جُوا گِندان۔

فِلمن منز چھےٚ رولیٹ قسمت، لاپرواہی یا ٹھنڈِ مِزاجٕچ علامت۔ شرطہٕ چھےٚ اکثر غلط، امکانُک تناسب چھُنہٕ زانٛہہ وَننہٕ یِوان، تہٕ گیند چھےٚ ہمیشہ آخری سیکنڈس پؠٹھ پیوان۔ کیٚنٛہہ فِلمہٕ چھےٚ میز ٹھیک ہاوان۔
فِلمہٕ کیاہ چھےٚ ہاوان
اکھ کِردار چھُ سورُے اکِس نمبرس پؠٹھ لاگان (مجبوری منز وۄزلِسشرطوۄزُل18 وۄزٕلۍ نمبرن پؠٹھ برابر ادایگی شرط۔ فرانسیسی: rouge۔پوٗرٕ پٔرِو ← پؠٹھ)، پہیہٕ چھُ آہستہ رفتارس منز گُمان، گیندسامانگیندسۄ لۄکٕٹ گیند یۄسہٕ روٹرس مُخالِف پٔٹرِ منز ژھننہٕ چھےٚ یِوان۔ نٔوۍ گیندہٕ چھِ ivorine یا Teflon ہِندۍ، 18–21 mm۔پوٗرٕ پٔرِو ← چھےٚ زٕ لٹہٕ ٹھپان تہٕ پیوان۔ اگر کِردار ہیرو آسہِ، تیٚلہِ چھُ نمبر یِوان؛ اگر فِلم تباہی ہِنز آسہِ، تیٚلہِ نہٕ۔ اکھ نمبر شرط چھےٚ اَمہِ کِنۍ ژارنہٕ یِوان زِ یہِ چھےٚ سمجھنہٕ لایق: اکھ چِپپونٛسہٕچِپاکھ ٹوکن یُس اکھ مقرر رقم ہاوان چھُ، شرط لاگنہٕ خٲطرٕ میزٕکِس نقشس پؠٹھ تھاونہٕ یِوان۔ بیٚیہِ ناو: check۔پوٗرٕ پٔرِو ←، اکھ نمبر، اکھ نتیجہٕ۔ کُنہِ تہِ فِلمہِ منز چھُنہٕ زانٛہہ کٲنسہِ voisins du zéroFR · سیکٹرVoisins du zéro“صِفرٕکۍ ہمسایہٕ”: پہیس پؠٹھ 22 پؠٹھٕ 25 تام سَدہ نمبر، نَو چِپو سٟتۍ شرط۔پوٗرٕ پٔرِو ← لٲگمُت۔
فِلمہٕ کیاہ چھےٚ غلط ہاوان
گیند چھےٚ شرطہٕ لاگنہٕ پتہٕ ژٕھننہٕ یِوان، یہِ چھُ ٹھیک، مگر سۄ چھےٚ ترٛیٚن سیکنڈن اندر پیوان، یہِ چھُنہٕ ٹھیک: اصلی اسپِن چھُ ٲٹھن پؠٹھٕ وُہن سیکنڈن تام چلان۔ کِردار چھِ گیند آہستہ گژھنہٕ پتہٕ شرطہٕ لاگان، یٚمِچ اِجازت کانٛہہ تہِ ڈیلر دِیہِ نہٕ۔ خٲلص ادایگیپونٛسہٕخٲلص ادایگیزیٚنٕمٕژ شرط کیاہ چھےٚ واپس دِوان، یۄسہٕ واپس آمٕژ شرطٕچ رقمہِ پؠٹھ “X to 1” کِس صورتس منز وَننہٕ چھےٚ یِوان۔پوٗرٕ پٔرِو ← چھےٚ ڈِلہِ پٲٹھۍ بیان کرنہٕ یِوان (35:1 پؠٹھ $100 چِپس پؠٹھ “توٚہۍ زیوٚن اکھ خزانہٕ” چھُ $3,500)۔ تہٕ امریکی سیٹن پؠٹھ چھُ پہیہٕ تقریبن ہمیشہ امریکی تہٕ یوٗرپس منز یوٗرپی، یُس درست چھُ، تہٕ برتری ہُند ذِکر چھُنہٕ زانٛہہ زورٕ سان کرنہٕ یِوان، یُس لُکن ہٕنزِ کَتھ کرنٕکِس طریقس مُطٲبق تہِ درست چھُ۔
Casablanca، 1942
سُہ اکھ منظر یُس پرتھ کٲنسہِ یاد چھُ: کیفے مالِک چھُ اکِس جوان خانہٕ دارس وَنان زِ پنٕنۍ آخری چِپہٕ تھٲوِن 22 پؠٹھ، تہٕ ڈیلرلُکھڈیلررولیٹ میزس پؠٹھ ڈیلر (croupier)۔پوٗرٕ پٔرِو ← چھُ یقینی بناوان زِ یہِ یِیہِ، زٕ لٹہٕ۔ یہِ چھُ واحد مشہوٗر فِلمی رولیٹ منظر یتھ منز پہیہٕ کھلہٕ پٲٹھۍ دھاندلی سان چھُ، تہٕ دھاندلی چھےٚ گِندن وٲلِس ہٕندِس حقس منز۔ ناظرین چھِ اَتھ پسند کران کیازِ یہِ چھُ تَتھ چیزس ڈرامہٕ بناوان یٚمیُک پرتھ گِندن وول اَڈ یقین تھاوان چھُ: زِ نتیجہٕ چھُ کٲنسہِ ہُند کوٚرمُت فیصلہٕ۔ اصلی پہیس پؠٹھ چھُنہٕ یہِ۔
بییہِ منظر یِم زانُن لایق چھِ
The Honeymoon Machine (1961) منز چھِ زٕ ملاح بحریہٕچ اکھ کمپیوٹر اُدھار ہیوان وینِسٕکِس اکِس کیسنوہٕکِس پہیس ہراونہٕ خٲطرٕ، سُے ؤری ییٚلہِ Thorp تہٕ Shannon ین لاس ویگاسس منز اکھ اصلی کمپیوٹر آزمیوو۔ Thorp ین ووٚن پتہٕ زِ کانٛہہ تہِ کمپیوٹر ہیٚکہِ نہٕ صحیح خانہٕسامانخانہٕروٹرس پؠٹھ 37 نمبر وٲلین خانن منزٕ اکھ۔ بیٚیہِ ناو: slot، cup۔پوٗرٕ پٔرِو ← ؤنِتھ، کیازِ فریٹنسامانفریٹپہیس پؠٹھ دۄن خانن درمیان دھاتٕچ تقسیم۔پوٗرٕ پٔرِو ← پؠٹھ ٹھپنہٕ سٟتۍ چھےٚ گیند ژھٔکِتھ گژھان؛ طبیعیات ہیٚکہِ صِرف اکِس سیکٹرسپہیہٕسیکٹرپہیس پؠٹھ خانن ہُند لگاتار قوس، میزٕکِس نقشس پؠٹھ کُنہِ گروہس نِشہِ الگ۔پوٗرٕ پٔرِو ← ترجیح دِتھ۔ Run Lola Run (1998) چھےٚ 20 پؠٹھ 100 مارک لاگان، زٕ لٹہٕ، تہٕ فِلم چھےٚ نتیجس قوتِ ارادی مانان۔ Croupier (1998) چھےٚ ڈیلر سٕنزِ طرفہٕ بنیمٕژ اکھ نایاب فِلم تہٕ طریقہٕ کار چھےٚ ٹھیک ہاوان۔ Bond چھُ پنُن ناو تَتھ 14-5-1 ترتیبس دِوان یٚمیُک ذِکر حِکمتِ عملی حِصس منز چھُ، اگرچہ ناولن منز چھُ سُہ زٕ درجننشرطدرجن1–12، 13–24 یا 25–36، ادایگی 2:1۔پوٗرٕ پٔرِو ← پؠٹھ شرط لاگان۔ The Gambler (1974 تہٕ 2014) چھےٚ رولیٹ نہٕ بلکہ لَت سمجھان۔ Indecent Proposal (1993) چھےٚ میز تَتھ لمحس خٲطرٕ ورتاوان ییٚلہِ اکِس خاندرٕچ قیمت لاگنہٕ چھےٚ یِوان۔
Casablanca: 22، ہیرو سٕندِ خٲطرٕ دھاندلی سان۔
The Honeymoon Machine: بحریہٕچ اکھ کمپیوٹر چھےٚ نمبر ژاران۔
Casino Royale (ناول): Bond چھُ میزٕچ زیادٕ کھۄتہٕ زیادٕ حدس پؠٹھ زٕ درجنن پؠٹھ شرط لاگان۔
Diamonds Are Forever: Bond لاس ویگاسٕکین میزن پؠٹھ۔
The Gambler: James Caan؛ کھیل اکِس لَتہِ ہِشہِ۔
Indecent Proposal: میزن پؠٹھ ملین ڈالرٕچ اکھ راتھ۔
Run Lola Run: 20، زٕ لٹہٕ۔ Croupier: ڈیلر سُند نَظریہٕ، ٹھیک پٲٹھۍ ہاونہٕ آمُت۔
لایو کیسنو اسٹریم چھِ اصلی رولیٹ ویڈیو پلیٹ فارمن پؠٹھ اکھ صِنف بناوان۔
پردس پؠٹھ کیازِ چھُ یہِ کام کران
رولیٹُک اکھ اسپِن چھُ پَنٛداہن سیکنڈن منز اکھ مکمل کَتھ: شرط، تجسس، انجام۔ اَمِس چھےٚنہٕ کانٛہہ وضاحت تہٕ کانٛہہ مدِ مقابل ضروٗرت۔ فِلم ساز چھُ نتیجہٕ قٲبو کران، یُس اکھ چیز اصلی گِندن وول کٔرِتھ ہیٚکہِ نہٕ، تہٕ ناظرین، یِم امکانُک تناسب کِردارن کھۄتہٕ بہتر زانان چھِنہٕ، چھِ 2.70% موقعُک یِنُن دھوکھہٕ نہٕ بلکہ ڈرامہٕ مانان۔

سوال
طریقہٕ کارس خٲطرٕ Croupier (1998)؛ گِندن وٲلِس ہِنزِ ذہنی حالتہِ خٲطرٕ The Gambler۔
صِرف دھاندلی وٲلِس پہیس پؠٹھ۔ غٲر جانبدار پہیس پؠٹھ 22 لگاتار زٕ لٹہٕ چھُ 1,369 منز 1۔
کیٚنٛہہ چھِ، بند گژھنہٕ پتہٕ۔ اکثر فِلمی میز چھِ سیٹ، یتہِ اصلی ڈیلر صلاح کار سٕندۍ پٲٹھۍ تھاونہٕ چھِ یِوان۔
مزاحیہ وقفہٕ

پردس پؠٹھ چھےٚ گیند تتہِ پیوان یتہِ اسکرپٹ وَنان چھُ۔ بییہِ کُنہِ جاے نہٕ۔
ماخذ
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.